ローカル協力プレイのために作られた惑星間アーケードシューティングゲーム
ロボノーツは、QubicGames S.A.によるアーケードアクションゲームで、プレイヤーは小さなロボット探検家を操縦して、複数の惑星でエイリアンの脅威を阻止します。コアループは、ランアンドガンシューティングと重力を変える動きを組み合わせており、キャラクターが小さな惑星の周りを歩き、間をジャンプすることができます。このパッケージには、ローカル2人協力プレイ、戦術的なポーズマップ、サイモン・ヴィクルンドによるオリジナルの電子サウンドトラックが含まれています。これは、アーケードシューターのファンや、Nintendo Switchでの迅速でエネルギッシュなセッションを求めるローカル協力プレイヤーをターゲットにしています。
どのようなゲームが小さな惑星にプレイヤーを置くのですか?
このゲームでは、コアなアイデンティティはクラシックなアーケードシューティングと重力メカニクスの結婚です:重力はプレイヤーの位置に応じて変化し、小さな惑星の周りを360度移動できます。キャンペーンは12の惑星系にまたがり、それぞれが複数の惑星で構成されており、主な目的は敵を排除し前進することで、長いオープン探索ではなく、短く集中した戦闘ループを生み出します。
マルチプレイヤーは体験にどのように影響しますか?
ここでは、ローカルマルチプレイヤーが中心です:このゲームは、2人用の協力キャンペーンと競争モードをサポートしており、どちらもローカルプレイに制限されています。協力プレイでは、2人目のプレイヤーが同じコンソールで参加し、ステージの進行を共有でき、カウチセッションに適していますが、オンラインマッチメイキングがないため、プレイは対面のセットアップに制約されます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションはカラフルな2.5Dグラフィックスを爆発的な効果とともに組み合わせ、サイモン・ヴィクルンドによる速いペースの電子音楽がアクションを活気づけます。インターフェースは戦闘中のHUD要素を最小限に保ち、戦術的なポーズモードはレベルと残りの敵のマップビューを提供し、プレイヤーがアクティブな戦闘を一時停止せずに脅威を評価するのに役立ちます。
学習曲線は管理可能で、何がリプレイを促進しますか?
このゲームは、カジュアル(ノーマル)とハードの2つの難易度設定を提供しており、低い設定でも急な挑戦が報告されています;戦術マップと多様な武器タイプがそれを和らげ、戦略的なポーズとロードアウトの選択を許可します。リプレイ価値は短いステージの長さ、多様な武器の組み合わせ、そして繰り返しのセッションを促すローカル競争プレイから来ています。
ローカルパートナーと一緒に速いアーケードバーストを楽しむプレイヤーにおすすめ
このゲームは、アーケードシューターのファンやコンパクトで高強度のレベルと際立った電子サウンドトラックを好むローカル協力プレイヤーにとって、集中した選択肢です。しかし、ローカル専用のマルチプレイヤーと顕著な難易度の上昇により、オンラインマッチメイキングや穏やかなペースの上昇を期待するプレイヤーにはあまり適していません。カウチセッションやSwitchでのクイックプレイには、その独特の動きとテンポのために試してみる価値があります。





